version : 0.1beta

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oui (nouveau jeu)

< >
La dernière chose dont je me souviens,< >
c'est que j'étais dans la salle informatique.< >
< >
Il y avait ce fichier qu'il fallait que j'efface à tout prix.< >
Mais où le trouver ? il y avait des dossiers dans tous les sens.< >
< >
Au bout d'un moment, j'étais hors de moi.< >
< >
Et puis, brusquement tous les machines se sont éteintes.< >
Impossible d'utiliser les ordinateurs.

Pourquoi êtes vous silencieux tout d'un coup ?< >
Donnez-moi votre nom :

Où habitez vous ?

Chargement de initrd.img [] OK

Configuration du nom de domaine []< >
OK

Vérification du système de fichiers []< >
passable

   Bienvenue dans Terminus< >
< >

. . . . . .< >

Message de ???? sur ??? à 16h16 :< >
. . .< >
< >
Tu m'as l'air de ne pas y voir grand chose dans ce brouillard.< >
< >
As-tu un lieu où aller ? < >
< >
Tu ne sais pas ?< >
< >
Rappelle-toi ces bases si tu ne veux pas tomber dans l'oubli :< >
1. En écrivant 'cat' ( ? ), tu pourras examiner en détail ;< >
2. En écrivant 'ls' (LiSter), tu pourras voir ce qui croise ton chemin ;< >
3. En écrivant 'cd' (Changer de Destination), tu pourras aller ailleurs.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  BoisDesLutins/< >
  Prairie/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Palourde  < >

Pour te déplacer, écris 'cd' suivi d'un chemin et pour voir aux alentours, écris 'ls'.< >
Se déplacer dans un chemin n'est possible que si tu connais le chemin.< >
Il te faudra sûrement écrire 'ls' partout où tu passes.

Tu entres dans BoisDesLutins. Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.< >
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  AcadémieDesBots/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Panneau< >
  RentreChezToi  < >

Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur.< >
À ne pas manquer aujourd'hui : Leçon d'initiation aux commandes !

À tout moment, si tu veux revenir au point de départ, < >
écris juste la commande 'cd ~' ou 'cd'. < >
Si tu es perdu(e), écris 'pwd'.

Tu entres dans AcadémieDesBots. Le hall d'entrée est bondé. < >
L'académie a un plafond très haut, qui rend l'entrée très impressionnante.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cours/< >
  SalleDEntrainement/< >
     < >

Tu entres dans Cours. Tu entres dans la salle où sont dispensés les cours.< >
C'est beaucoup plus calme ici. Il semble que ça a déjà commencé et que ça parle du "Sort de déplacement."

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Professeur  < >

Le prof dit un tas de choses qui pour toi ressemblent à du charabia,< >
mais tu as réussi à comprendre trois choses :< >
1. 'mv' sert à déplacer des objets < >
2. il faut indiquer le nom de l'objet et de la destination (mv OBJET CHEMIN) < >
3. Ce sort ne marche pas sur tous les objets, mais tu n'as pas réussi à bien comprendre lesquels n'étaient pas déplaçables.

Tu es entré·e dans AcadémieDesBots. Le hall d'entrée est bondé. < >
L'académie a un plafond très haut, qui rend l'entrée très impressionnante.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cours/< >
  SalleDEntrainement/< >
     < >

Tu entres dans SalleDEntrainement. La pièce est remplie de noobs comme toi et d'élèves pratiquant leurs nouvelles commandes.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Boîte/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Note< >
  Pilier1< >
  Pilier2< >
  Pilier3  < >

Attention : ne pas déplacer les Piliers.

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Boîte/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Note< >
  Pilier1< >
  Pilier2< >
  Pilier3  < >

Tu entres dans Boîte. Cette boîte est trop petite pour pouvoir entrer dedans.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Boîte/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Note< >
  Pilier1< >
  Pilier2< >
  Pilier3  < >

La commande 'cp' est introuvable.

Tu es entré·e dans AcadémieDesBots. Le hall d'entrée est bondé. < >
L'académie a un plafond très haut, qui rend l'entrée très impressionnante.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cours/< >
  SalleDEntrainement/< >
     < >

Tu entres dans Cours. Tu entres dans la salle où sont dispensés les cours.< >
C'est beaucoup plus calme ici. Il semble que ça a déjà commencé et que ça parle du "Sort de déplacement."

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Professeur  < >

Le prof dit un tas de choses qui pour toi ressemblent à du charabia,< >
mais tu as réussi à comprendre trois choses :< >
1. 'mv' sert à déplacer des objets < >
2. il faut indiquer le nom de l'objet et de la destination (mv OBJET CHEMIN) < >
3. Ce sort ne marche pas sur tous les objets, mais tu n'as pas réussi à bien comprendre lesquels n'étaient pas déplaçables.

Tu entres dans BoisDesLutins. Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.< >
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  AcadémieDesBots/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Panneau< >
  RentreChezToi  < >

Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur.< >
À ne pas manquer aujourd'hui : Leçon d'initiation aux commandes !

À tout moment, si tu veux revenir au point de départ, < >
écris juste la commande 'cd ~' ou 'cd'. < >
Si tu es perdu(e), écris 'pwd'.

'cd ~' pour retourner au point de départ.< >
'pwd' pour savoir où tu es.

La commande 'pw' est introuvable.

Tu te trouves dans 'BoisDesLutins'.< >
Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.< >
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  AcadémieDesBots/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Panneau< >
  RentreChezToi  < >

Tu es entré·e dans Départ. De retour au point de départ…

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  BoisDesLutins/< >
  Prairie/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Palourde  < >

Tu entres dans Prairie. C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux Poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Poney  < >

Pour ne pas lui faire peur, tu restes à distance du poney.< >
Après quelques instants, vous arrivez à communiquer avec quelques hochements de tête.< >
Finalement, le poney bascule sa tête vers les Montagnes à l'est comme s'il te suggérait d'aller dans cette direction.

Message de ???? sur ??? à 16h23 :< >
Regarde avec 'ls', tu peux maintenant aller à cet endroit : 'Montagnes' !

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Montagnes/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Poney  < >

Tu entres dans Montagnes. Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.< >
Sur ce sentier, tu croises un vieil homme.

La commande 'l' est introuvable.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cave/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  VieilHomme  < >

Tu parles avec le vieil homme.< >
Il te salue chaleureusement comme si vous vous connaissiez déjà. < >
" Salut toi ! < >
Tu as l'air jeune et intrépide.< >
Si tu as le cœur assez brave, alors ton destin t'attend dans cette cave.< >
Tu y trouveras un portail qui te mènera au chapitre suivant. "< >
Le vieil homme devine l'inquiétude qui trouble tes pensées< >
et te dit en souriant< >
" Tiens, prends ce manuscrit qui t'enseignera comment utiliser tes pouvoirs."< >
Le vieil homme pose le Manuscrit par terre et s'en va.< >
" Au revoir ! Au fait si tu ne te sens pas de taille tape 'exit'. "

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cave/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Manuscrit  < >

Si tu oublies des sorts,< >
tape "help" et une liste des sorts utilisables apparaîtra .< >
Si tu veux connaître les détails d'utilisation d'un sort,< >
tape 'man' suivi de la commande.< >
Par exemple, si tu veux savoir comment utiliser "mv", alors tape : "man mv"

Tu peux utiliser les commandes suivantes :< >

cat  
: Utiliser ou lire un objet, ou bien parler à quelqu'un.< >
ls  
: Décrire un chemin.< >
cd  
: Se déplacer dans un autre chemin.< >
man  
: En savoir plus sur un sort.< >
help  
: Lister les sorts utilisables.< >
exit  
: Quitter le jeu.< >
pwd  
: Dire où tu es.< >
mv  
: Déplacer un objet dans un autre chemin.< >

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cave/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Manuscrit  < >

Tu entres dans Cave. Cet endroit est une cave typique : sombre et humide, avec une légère odeur de moisissure.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  SombreCorridor/< >
     < >

Tu entres dans SombreCorridor. Tu traverses le sombre corridor et trouves au bout une petite pièce humide.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cellier/< >
     < >

Tu entres dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PetitRenfoncement/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Rocher  < >

Il s'agirait plutôt d'une grande pierre roulée.< >
Tu sens un léger courant d'air passé derrière ce rocher.

Tu entres dans PetitRenfoncement. Il n'y a rien de très plaisant ici.< >
C'est étroit, on y voit rien et le sol n'est manifestement pas entretenu.< >
L'espace est à peine plus volumineux que le rocher.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >

Tu es entré·e dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PetitRenfoncement/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Rocher  < >

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PetitRenfoncement/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Rocher  < >

Tu es entré·e dans SombreCorridor. Tu traverses le sombre corridor et trouves au bout une petite pièce humide.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cellier/< >
     < >

Tu es entré·e dans Cave. Cet endroit est une cave typique : sombre et humide, avec une légère odeur de moisissure.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  SombreCorridor/< >
     < >

Tu es entré·e dans Montagnes. Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.< >
Sur ce sentier, tu croises un vieil homme.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cave/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Manuscrit  < >

Utiliser ou lire un objet, ou bien parler à quelqu'un.

(MouVement). < >
Utilise "mv" pour déplacer un objet. < >
Il faut écrire : mv OBJET LIEU_DE_DESTINATION

(Regarde autour de toi). < >
Utilise "ls" pour voir ce qui se trouve dans un chemin donné. < >
Soit tu observes là où tu es, soit tu observes un autre chemin.< >
Il faut écrire : < >
ls (pour voir autour de toi) < >
-OU- < >
ls CHEMIN (pour voir là où tu ne peux pas choisir ta destination "cd" )

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  SombreCorridor/< >
     < >

Tu es entré·e dans Prairie. C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux Poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Montagnes/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Poney  < >

. . .

Tu es entré·e dans Départ. De retour au point de départ…

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  BoisDesLutins/< >
  Prairie/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Palourde  < >

Savais-tu que lorsque tu appuies sur Tab ↹ , des suggestions apparaissent sous ta ligne de commande ?< >
Lorsque il n'y a plus qu'un mot qui peut être suggéré, ta ligne de commande (en bas) se remplit toute seule.< >
Pour constater cela, il suffit de commencer à écrire un mot et de taper sur Tab ↹.

Tu entres dans BoisDesLutins. Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.< >
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  AcadémieDesBots/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Panneau< >
  RentreChezToi  < >

Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur.< >
À ne pas manquer aujourd'hui : Leçon d'initiation aux commandes !

À tout moment, si tu veux revenir au point de départ, < >
écris juste la commande 'cd ~' ou 'cd'. < >
Si tu es perdu(e), écris 'pwd'.

Tu te trouves dans 'BoisDesLutins'.< >
Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.< >
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

Tu es de retour à la maison !

Tu entres dans BoisDesLutins. Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.< >
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  AcadémieDesBots/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Panneau< >
  RentreChezToi  < >

Tu entres dans AcadémieDesBots. Le hall d'entrée est bondé. < >
L'académie a un plafond très haut, qui rend l'entrée très impressionnante.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cours/< >
  SalleDEntrainement/< >
     < >

Tu entres dans SalleDEntrainement. La pièce est remplie de noobs comme toi et d'élèves pratiquant leurs nouvelles commandes.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Boîte/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Note< >
  Pilier1< >
  Pilier2< >
  Pilier3  < >

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Boîte/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Note< >
  Pilier1< >
  Pilier2< >
  Pilier3  < >

Attention : ne pas déplacer les Piliers.

Tu entres dans Boîte. Cette boîte est trop petite pour pouvoir entrer dedans.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Boîte/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Note< >
  Pilier1< >
  Pilier2< >
  Pilier3  < >

Cette pièce est vide. Il n'y a rien.

Note a été déplacé(e) vers Boîte.

Tu entres dans Boîte. Cette boîte est trop petite pour pouvoir entrer dedans.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Note  < >

Boîte/Note a été déplacé(e) vers ..

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Boîte/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Pilier1< >
  Pilier2< >
  Pilier3< >
  Note  < >

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

Tu peux utiliser les commandes suivantes :< >

cat  
: Utiliser ou lire un objet, ou bien parler à quelqu'un.< >
ls  
: Décrire un chemin.< >
cd  
: Se déplacer dans un autre chemin.< >
man  
: En savoir plus sur un sort.< >
help  
: Lister les sorts utilisables.< >
exit  
: Quitter le jeu.< >
pwd  
: Dire où tu es.< >
mv  
: Déplacer un objet dans un autre chemin.< >

Tu te trouves dans 'SalleDEntrainement'.< >
La pièce est remplie de noobs comme toi et d'élèves pratiquant leurs nouvelles commandes.

Tu es de retour à la maison !

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  BoisDesLutins/< >
  Prairie/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Palourde  < >

Tu entres dans Prairie. C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux Poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Montagnes/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Poney  < >

Pour ne pas lui faire peur, tu restes à distance du poney.< >
Tu hoches la tête vers les nuages.< >
Le poney te répond par le même signe.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Montagnes/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Poney  < >

(Permission non accordée) Impossible de mettre ça dans cette pièce.

(Permission non accordée) Ceci ne peut être déplacé.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Montagnes/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Poney  < >

Tu entres dans Montagnes. Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.< >
Sur ce sentier, tu croises un vieil homme.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cave/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Manuscrit  < >

Si tu oublies des sorts,< >
tape "help" et une liste des sorts utilisables apparaîtra .< >
Si tu veux connaître les détails d'utilisation d'un sort,< >
tape 'man' suivi de la commande.< >
Par exemple, si tu veux savoir comment utiliser "mv", alors tape : "man mv"

Tu es entré·e dans Prairie. C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux Poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Montagnes/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Poney  < >

Tu entres dans Montagnes. Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.< >
Sur ce sentier, tu croises un vieil homme.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cave/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Manuscrit  < >

Tu entres dans Cave. Cet endroit est une cave typique : sombre et humide, avec une légère odeur de moisissure.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  SombreCorridor/< >
     < >

Tu entres dans SombreCorridor. Tu traverses le sombre corridor et trouves au bout une petite pièce humide.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cellier/< >
     < >

Tu entres dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PetitRenfoncement/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Rocher  < >

Il s'agirait plutôt d'une grande pierre roulée.< >
Tu sens un léger courant d'air passé derrière ce rocher.

Il n'existe aucun chemin appelé Rocher. Retourne te coucher.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PetitRenfoncement/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Rocher  < >

Tu entres dans PetitRenfoncement. Il n'y a rien de très plaisant ici.< >
C'est étroit, on y voit rien et le sol n'est manifestement pas entretenu.< >
L'espace est à peine plus volumineux que le rocher.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >

Tu es entré·e dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

Rocher a été déplacé(e) vers PetitRenfoncement.

Tu entres dans PetitRenfoncement. Il n'y a rien de très plaisant ici.< >
C'est étroit, on y voit rien et le sol n'est manifestement pas entretenu.< >
L'espace est à peine plus volumineux que le rocher.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Rocher  < >

Tu es entré·e dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PetitRenfoncement/< >
  Tunnel/< >
     < >

Tu entres dans Tunnel. Pendant que tu traverse le tunnel, < >
tu reçois des gouttes d'eau sur la tête.< >
Tu as remarqué une touffe de poil se déplaçant à ta droite.< >
Au bout de tunnel, il y a une porte ouverte.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  ChambreDePierre/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  TouffeDePoils  < >

Tu inspectes avec tes mains la touffe de poils et tu remarques qu'il s'agit d'un rat… De la taille d'un petit chien. Il t'a mordu·e. < >
Cette expérience ne te fut guère agréable.

Tu entres dans ChambreDePierre. La pièce entière rayonne d'une lueur verte.< >
La source de cette lumière est un portail magique placé en plein milieu de la pièce.< >
C'est sûrement le portail dont parlait le vieil homme.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Portail/< >
     < >

Tu entres dans Portail. Tu as été transporté·e à travers les âges…

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlaceDuVillage/< >
     < >

Tu entres dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.< >
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.< >
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlaceDuMarché/< >
  Bibliothèque/< >
  CheminEnPierres/< >
  BoutiqueArtisanale/< >
  PontCassé/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Canard< >
  VieilHomme< >
  VillageoiseEnPleurs  < >

Tu t'adresses à un des villageois : "Excusez-moi,". Il se retourne, surpris.< >
"Quoi ?!… Euh, bonjour ! Bienvenue à Terminus."

Ce villageois lit le journal quand il remarque que tu le regardes. < >
"As-tu lu ça ?" s'esclaffe-t-il, secouant la dernière édition du "Dernier Mot" devant ton visage.< >
"Mandi aurait pris le contrôle de l'ouest. Balivernes !< >
…savent plus quoi inventer pour éviter les sujets qui fâchent…" < >
marmonne-t-il, secouant sa tête et retournant à sa lecture.

La villageoise pleure et tremble sans pouvoir s'arrêter. < >
"Mon bébé !" pleure t'elle, < >
"Ils ont enlevé mon bébé ! Je sais que le magicien en est le responsable."

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlaceDuMarché/< >
  Bibliothèque/< >
  CheminEnPierres/< >
  BoutiqueArtisanale/< >
  PontCassé/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Jasper< >
  VieilHomme< >
  VillageoiseEnPleurs  < >

Hmmm. Des questions ? Vas-y.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlaceDuMarché/< >
  Bibliothèque/< >
  CheminEnPierres/< >
  BoutiqueArtisanale/< >
  PontCassé/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Jasper< >
  VieilHomme< >
  VillageoiseEnPleurs  < >

Tu entres dans PlaceDuMarché. Les commerces sont alignés formant une longue ligne droite.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Vendeur  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  SacÀDos< >
  rm< >
  mkdir  < >

" Bonjour !", le vendeur te sourit de manière déplaisante.< >
" Que souhaites-tu acheter ? "

le sort 'mkdir' qui coûte 5000

Tu n'as pas de quoi acheter ce sort.

le sort 'rm' qui coûte 10000

le sort 'rm' qui coûte 10000

Tu n'as pas de quoi acheter ce sort.

Il y a un sac à dos avec ouverture zippée super classe sur la table sans prix dessus. Sa toile est un peu effilochée mais il semble robuste.< >
Tu jettes un coup d'œil sur le vendeur mais son attention est ailleurs.< >
Une inscription apparaît près de la languette du sac : 'unzip'.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Vendeur  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  SacÀDos.zip< >
  rm< >
  mkdir  < >

Dans le SacÀDos, tu as trouvé ces choses : 10000, 5000

" Bonjour !", le vendeur te sourit de manière déplaisante.< >
" Que souhaites-tu acheter ? "

le sort 'mkdir' qui coûte 5000

Tu as acheté mkdir

" Bonjour !", le vendeur te sourit de manière déplaisante.< >
" Que souhaites-tu acheter ? "

le sort 'rm' qui coûte 10000

Tu as acheté rm

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Vendeur  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  SacÀDos  < >

Il y a un sac à dos avec ouverture zippée super classe sur la table sans prix dessus. Sa toile est un peu effilochée mais il semble robuste.< >
Tu jettes un coup d'œil sur le vendeur mais son attention est ailleurs.< >
Une inscription apparaît près de la languette du sac : 'unzip'.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Vendeur  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  SacÀDos  < >

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.< >
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.< >
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlaceDuMarché/< >
  Bibliothèque/< >
  CheminEnPierres/< >
  BoutiqueArtisanale/< >
  PontCassé/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Jasper< >
  VieilHomme< >
  VillageoiseEnPleurs  < >

Tu entres dans Bibliothèque. La bibliothèque est mal éclairée et sent la moisissure.< >
Pourtant, il y fait bon et la douceur de la moquette verte te met à l'aise.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  IntrigantLevier< >
  HistoireDeTerminus< >
  NostalgieDuPays< >
  RomanceDePoche< >
  ToutSurLesSorts< >
  SuperLivreDesSortilèges< >
  VIMproved  < >

Ce levier est accolé au mur entre deux étagères.

Par curiosité, tu pousses le levier. S'en suit la disparation du panneau qui cachait une PièceSecrète.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PièceSecrète/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  HistoireDeTerminus< >
  NostalgieDuPays< >
  RomanceDePoche< >
  ToutSurLesSorts< >
  SuperLivreDesSortilèges< >
  VIMproved  < >

Ce livre semble intéressant, mais il y a trop de pages et l'écriture est vraiment petite. Voici un extrait :< >
< >
Mandi … une vielle légende parle d'un magicien qui divisera le pays…< >
…seule une bâtisseuse peut arrêter le mal répandu par Mandi…< >
…seul le pouvoir du "sudo" permettra de lui résister…

Le livre dit : "Si tu es nostalgique de ton petit nid douillet,< >
invoque juste 'cd ~' et tu y retourneras instantanément. < >
Mais rappelle-toi que ce sera plus compliqué de revenir."< >
< >
Plus loin, une histoire intitulée "Solitude" raconte qu'une magicienne avec un pull arc-en-ciel et des lunettes roses, pouvait revenir en un instant à son lieu d'origine, quel que soit l'endroit où elle se trouvait.< >
Aussi, elle pouvait téléporter des objets.< >
La page suivante semble expliquer comment, mais elle a été déchirée.

Tu retournes le livre de poche et ouvres une page au hasard. < >
"Oh, Horace !" s'écria Antonia, qui bombait sa poitrine tandis qu'Horace arrachait avec doigté son corset de son armature souple. Horace fit un grognement bestial et saisit avec ses mains puissantes les doigts de sa conquête…< >
— tu fermes ce livre sans intérêt et tu le reposes sur l'étagère.

Un sort est incarné par un objet ayant des propriétés spéciales.< >
Tout sort placé dans un des lieux mentionné par le PATH pourra être lancé de n'importe où.< >
Pour les autres, on peut se placer devant l'objet (disons OBJ) et l'utiliser en tapant "./OBJ".

La légende parle d'un mot portant un grand pouvoir qui permet de faire toute action.

Tu ouvres ce livre et découvres une écriture étrange.< >
Une intense lumière en jaillit et t'aveugle.< >
C'est alors que le livre disparaît.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PièceSecrète/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  HistoireDeTerminus< >
  NostalgieDuPays< >
  RomanceDePoche< >
  ToutSurLesSorts< >
  SuperLivreDesSortilèges  < >

Tu entres dans PièceSecrète. Derrière le panneau, tu trouves un bibliothécaire de moyenne taille avec un elfe de petite taille.< >
(Les elfes sont habituellement plus grands que les bibliothécaires.)< >
Tu espères ne pas les déranger.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Grep< >
  Bibliothécaire  < >

L'elfe se tourne vers toi avec un regard aigri.< >
"Greeeeeep," dit-il solennellement.< >
"Mes parents m'ont donner un nom stupide
Cependant, retiens-le : il te sera utile."< >
"Pour chercher les occurrences d'un terme dans un livre, écris simplement "grep" suivi du terme et de l'objet en question.< >
Va trouver un livre et tape "grep MOT LIVRE".

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Grep< >
  Bibliothécaire  < >

"(silence) ? Oh, bonjour. Désolé pour le désordre,< >
mais je suis très occupé par mes recherches sur le mage funeste Mandi.< >
Peux-tu me faire une faveur ? Pourrais-tu me donner toutes les références à Mandi dans le livre relatant "HistoireDeTerminus". Mon assistant Grep peux t'aider." < >
Grep te regarde avec un air mécontent. "Greeepp."< >

Tu es entré·e dans Bibliothèque. La bibliothèque est mal éclairée et sent la moisissure.< >
Pourtant, il y fait bon et la douceur de la moquette verte te met à l'aise.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PièceSecrète/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  HistoireDeTerminus< >
  NostalgieDuPays< >
  RomanceDePoche< >
  ToutSurLesSorts< >
  SuperLivreDesSortilèges  < >

Mandi … une vielle légende parle d'un magicien qui divisera le pays…< >
…seule une bâtisseuse peut arrêter le mal répandu par Mandi

Tu entres dans PièceSecrète. Derrière le panneau, tu trouves un bibliothécaire de moyenne taille avec un elfe de petite taille.< >
(Les elfes sont habituellement plus grands que les bibliothécaires.)< >
Tu espères ne pas les déranger.

"(silence) ? Oh, bonjour. Désolé pour le désordre,< >
mais je suis très occupé par mes recherches sur le mage funeste Mandi.< >
Peux-tu me faire une faveur ? Pourrais-tu me donner toutes les références à Mandi dans le livre relatant "HistoireDeTerminus". Mon assistant Grep peux t'aider." < >
Grep te regarde avec un air mécontent. "Greeepp."< >

Mandi … une vielle légende parle d'un magicien qui divisera le pays…< >
…seule une bâtisseuse peut arrêter le mal répandu par Mandi

Tu es entré·e dans Bibliothèque. La bibliothèque est mal éclairée et sent la moisissure.< >
Pourtant, il y fait bon et la douceur de la moquette verte te met à l'aise.

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.< >
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.< >
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlaceDuMarché/< >
  Bibliothèque/< >
  CheminEnPierres/< >
  BoutiqueArtisanale/< >
  PontCassé/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Jasper< >
  VieilHomme< >
  VillageoiseEnPleurs  < >

Tu entres dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  ÉnormeRocher  < >

Un énorme rocher bloque le passage.< >
Il est bien trop gros pour être déplacé.

(Permission non accordée) Impossible de mettre ça dans cette pièce.

La commande './ÉnormeRocher' est introuvable.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  ÉnormeRocher  < >

Un énorme rocher bloque le passage.< >
Il est bien trop gros pour être déplacé.

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.< >
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.< >
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlaceDuMarché/< >
  Bibliothèque/< >
  CheminEnPierres/< >
  BoutiqueArtisanale/< >
  PontCassé/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Jasper< >
  VieilHomme< >
  VillageoiseEnPleurs  < >

Hmmm. Des questions ? Vas-y.

Tu entres dans BoutiqueArtisanale. Les murs de la boutique sont couverts d'horloges dont les tic-tac sont légèrement désynchronisés.< >
Devant le plan de travail, une femme avec une grosse paire de lunettes brandit un chalumeau avec un enthousiasme inquiétant.

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.< >
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.< >
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

Tu entres dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

La commande 'LS' est introuvable.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  ÉnormeRocher  < >

Le rocher disparait dans un pop.< >

La commande 'L' est introuvable.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Ferme/< >
     < >

Tu entres dans Ferme. Il y avait une ferme ici,< >
mais les cultures ont été ravagées.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Fermier  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  EpisDeMais  < >

"Ruiné ! Je suis ruiné ! Regarde ce champs de maïs… il n'en reste presque plus rien !< >
Les soldats du Mandi sont passés ici la semaine dernière… Ils ont tout détruit.< >
Comment vais-je nourrir mes enfants avec seulement un épi de maïs ?< >
Avec au moins un AutreEpisDeMais, je pourrais peut être en garder quelques graines."

La commande 'cp' est introuvable.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Fermier  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  EpisDeMais  < >

La commande './EpisDeMais' est introuvable.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Fermier  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  EpisDeMais  < >

(Permission non accordée) Impossible de mettre ça dans cette pièce.

Tu es entré·e dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Ferme/< >
     < >

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.< >
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.< >
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlaceDuMarché/< >
  Bibliothèque/< >
  CheminEnPierres/< >
  BoutiqueArtisanale/< >
  PontCassé/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Jasper< >
  VieilHomme< >
  VillageoiseEnPleurs  < >

Tu entres dans BoutiqueArtisanale. Les murs de la boutique sont couverts d'horloges dont les tic-tac sont légèrement désynchronisés.< >
Devant le plan de travail, une femme avec une grosse paire de lunettes brandit un chalumeau avec un enthousiasme inquiétant.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Artisane  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  BabiolleÉtrange< >
  Dragon  < >

L'Artisane lève ses lunettes et te regarde avec surprise.< >
"Êtes-vous le nouvel assistant ? Vous êtes en retard !" …< >
"Vous dites que vous n'êtes pas mon assistant ? < >
Eh bien, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous rendre utile.< >
J'ai besoin de rouages, vite ! < >

< >
Vous ne savez même pas comment fabriquer des rouages ?< >
Hum. Et vous prétendez être un assistant.< >
Dites simplement "touch" suivi du nom de la chose que vous voulez créer. Maintenant, faites-moi un rouage ! Vous reviendrez me parler après."

La commande 'touc' est introuvable.

Tu viens de créer : 'rouage' !

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Artisane  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  BabiolleÉtrange< >
  Dragon< >
  rouage  < >

Ça ressemble à une roche de cristal.

La commande './BabiolleÉtrange' est introuvable.

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.< >
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.< >
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

Tu entres dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Ferme/< >
     < >

Tu entres dans Ferme. Il y avait une ferme ici,< >
mais les cultures ont été ravagées.

"Ruiné ! Je suis ruiné ! Regarde ce champs de maïs… il n'en reste presque plus rien !< >
Les soldats du Mandi sont passés ici la semaine dernière… Ils ont tout détruit.< >
Comment vais-je nourrir mes enfants avec seulement un épi de maïs ?< >
Avec au moins un AutreEpisDeMais, je pourrais peut être en garder quelques graines."

EpisDeMais vient d'être copié(e) dans AutreEpisDeMais.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Fermier  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  EpisDeMais< >
  AutreEpisDeMais  < >

Tu es entré·e dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Ferme/< >
     < >

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.< >
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.< >
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

Tu entres dans BoutiqueArtisanale. Les murs de la boutique sont couverts d'horloges dont les tic-tac sont légèrement désynchronisés.< >
Devant le plan de travail, une femme avec une grosse paire de lunettes brandit un chalumeau avec un enthousiasme inquiétant.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Artisane  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  BabiolleÉtrange< >
  Dragon< >
  rouage  < >

Un dragon de la taille de 2 mètres de long parcours la pièce.< >
Tu aurais cru qu'il s'agissait d'un vrai dragon s'il n'avait pas une clef servant à remonter son mécanisme sur le dos.

La commande './Dragon' est introuvable.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Artisane  < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  BabiolleÉtrange< >
  Dragon< >
  rouage  < >

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.< >
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.< >
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlaceDuMarché/< >
  Bibliothèque/< >
  CheminEnPierres/< >
  BoutiqueArtisanale/< >
  PontCassé/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  Jasper< >
  VieilHomme< >
  VillageoiseEnPleurs  < >

Tu entres dans PontCassé. Un pont de bois grinçant permet de passer au dessus d'un gouffre.< >
Mais une Planche manque, et le trou est trop grand pour être enjambé.

Le pont de bois grince toujours, mais tu peux maintenant passer de l'autre côté en plaçant la Planche sur la partie abimée.

Tu viens de créer : 'Planche' !

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Clairière/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Planche  < >

Tu entres dans Clairière. C'est une clairière couverte d'herbe avec un homme assis sur un rocher, soupirant…< >
Derrière lui, les ruines d'une maison.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  CheminInquiétant/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  HommeEnPleurs  < >

"Vous ! Vous faites partie des mercenaires du Mandi ? Je peux la sentir cette capacité étrange que vous avez.< >
Vous êtes venu·e finir le travail, n'est-ce pas ?< >
Allez ! Qu'est-ce que vous attendez ? Faites votre sale boulot, il ne me reste plus rien à perdre.< >
Ils ont détruit ma Maison et enlevé mon pauvre enfant.< >
Ma femme est partie en ville pour trouver de l'aide, mais depuis, elle a disparu.

Tu entres dans CheminInquiétant. Ce chemin mène vers une cave très sombre. < >
C'est un chemin pavé tout à fait ordinaire, et pourtant, passer par ici te fiche la trouille.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  RoncesTordues  < >

Ce tas de ronces est couvert d'épines ne t'inspirent vraiment pas confiance.< >
Après inspection détaillé, il s'agit en fait de fil barbelé astucieusement camouflé.< >
Ça cache quelque chose.

Il n'existe aucun chemin appelé RoncesTordues. Retourne te coucher.

La commande './RoncesTordues' est introuvable.

Lorsque tu invoques 'rm' sur le tas de ronces,< >
ces dernières émettent une lueur d'un bleu très profond.< >
Ensuite, ce sont des fumées toxiques s'échappent du tas de ronces.< >
Au bout d'un moment, les ronces disparaissent avec le nuage de fumée.< >

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  CaveDesTrolls/< >
     < >

Tu entres dans CaveDesTrolls. La cave est sombre et elle sent… les pieds ?! Ah, d'accord, ce sont probablement les trolls. < >
Contre le mur du fond, il y a une cage avec un enfant enfermé dedans.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cage/< >
  Toboggan/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  TrollMoche< >
  TrollPlusMoche< >
  TrollAbsolumentHideux  < >

Il a l'air fou, et vraiment très moche.

Il a l'air fou et vraiment vraiment moche. < >
Mais il semble vouloir te dire quelque chose avec des grognements incompréhensibles.

Tu ne veux sûrement pas regarder cet individu. Oups, trop tard.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cage/< >
  Toboggan/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  TrollMoche< >
  TrollPlusMoche< >
  TrollAbsolumentHideux  < >

Tu ne peux pas te faufiler entre les barreaux de la cage. Et puis, ça va pas la tête ?< >
Pourquoi voudrais tu aller dans cette cage ?< >
Ce TrollAbsolumentHideux pourrait te dépecer comme une clémentine.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cage/< >
  Toboggan/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  TrollMoche< >
  TrollPlusMoche< >
  TrollAbsolumentHideux  < >

TrollMoche bloque l'accès au toboggan.

Le troll semble avoir été surpris, puis disparaît.< >
Tu ignore ce qu'il était et tu n'as déjà comme souvenir de lui qu'un bruit désagréable signifiant le moment ou tu l'as fait disparaître.< >

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  Cage/< >
  Toboggan/< >
     < >
Ici, tu peux parler avec :< >
  TrollPlusMoche< >
  TrollAbsolumentHideux  < >

Tu entres dans Toboggan. Au bout du long toboggan, tu aperçois une autre pièce.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  FichiersNoyau/< >
     < >

Tu entres dans FichiersNoyau. Les FichiersNoyau contiennent les secrets concernant le cœur du système.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlusDeFichiersNoyau/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Certificat< >
  Prospectus< >
  Instructions  < >

Vous n'avez pas le droit de lire le Certificat.

Mot de passe :

Le mot de passe est erroné. As-tu oublié ton mot de passe ? Non, je blague. Déguerpissez !

Avez vous déjà entendu parler de sudo ?< >
sudo permet de lancer un sort sur n'importe quel objet, même protégé.< >
Pour cela, tapez votre sort précédé de " sudo ". < >
Grâce à sudo, vous pourrez faire valoir votre certificat.

Il y a de nombreux objets entreposés dans la salle PlusDeFichiersNoyau.< >
Dans l'un d'eux, j'ai caché le mot de passe pour utiliser sudo précédé de " password= ".< >
Vous avez probablement appris à utiliser le sort grep. Si ce n'est pas encore le cas, rendez vous à la bibliothèque.< >

Tu entres dans PlusDeFichiersNoyau. Il y a tant de fichiers dans cette salle !

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  L.txt< >
  M.txt< >
  Q.txt< >
  R.txt< >
  S.txt< >
  T.txt< >
  U.txt< >
  V.txt< >
  W.txt  < >

Vous obtenez des centaines de lignes en réponse
< >
L'objet '[object Object]' n'existe pas.

password = IHTFP

Tu es entré·e dans FichiersNoyau. Les FichiersNoyau contiennent les secrets concernant le cœur du système.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlusDeFichiersNoyau/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Certificat< >
  Prospectus< >
  Instructions  < >

Mot de passe :

Le mot de passe est erroné. As-tu oublié ton mot de passe ? Non, je blague. Déguerpissez !

Mot de passe :

Vous tenez le certificat qui se met à vibrer, briller et étrangement à refroidir, vous gelant les mains.< >
Vous le lâcher et songer à boire une tisane.

Message de ???? sur ??? à 17h3 :< >
Regarde avec 'ls', tu peux maintenant aller à cet endroit : 'Paradis' !

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
  PlusDeFichiersNoyau/< >
  Paradis/< >
     < >
Ici, tu peux interagir avec (objets):< >
  Certificat< >
  Prospectus< >
  Instructions  < >

Tu entres dans Paradis. En entrant vous remarquez que le mur à été gravé de long en large, probablement avec les ongles
< >
On peut difficilement y lire les mots : < >
< >
Ca y est ! vous avez vraiment ouvert les portes du Paradis en découvrant le mot de passe sudo. < >
Vous n'avez peut être pas encore assez d'expérience pour l'utiliser avec discernement, mais je suis sûre que vous apprendrez vite. < >
< >
Et puis, il y a toutes ces choses qui rendent l'inimaginable possible.< >
Comme toute chose intéressante, cela demande du temps et de la persévérance. < >
Je suis sûre que vous y arrivez sans difficulté avec l'aide des personnes bienveillantes qui peuplent déjà ce monde.< >
< >
Félicitations ! Merci pour votre curiosité et votre patience.

Là où tu peux aller (chemins) :< >
  .. (revenir sur tes pas)< >
     < >

Il n'y a vraiment rien d'intéressant au Paradis. < >
Vous repensez à une boisson chaude ou au moins tiède < >
et à ce cookie que vous pouvez maintenant manger. < >
Malgré l'odeur de transpiration, l'air est respirable et vous en voulez plus. < >
Vous songez à sortir, à marcher un peu puis à vous assoir confortablement. < >
Inspirez, pensez au portes que vous pouvez ouvrir, et expirer. < >
(GAME OVER)< >

Message de ???? sur ??? à 17h4 :< >
Bon maintenant, je pense que tu vas t'en aller. C'était sympa de te suivre depuis ma grotte. J'espère qu'on pourra se recroiser.

Message de ???? sur ??? à 17h4 :< >
Tu es encore là ? Le jeu est fini tu sais

Message de ???? sur ??? à 17h6 :< >
Ah
d'accord

Message de ???? sur ??? à 17h7 :< >
Bon comme je t'ai déjà dis 'au revoir', je vais t'ignorer. M'en veux pas, hein.

Chargement de initrd.img [

OK
]

Configuration du nom de domaine [

OK
]

Vérification du système de fichiers [

passable
]

   Bienvenue dans Terminus

. . . . . .

Appuie sur la touche Entrée ↵

Message de ???? sur ??? à 16h16 :
. . .

Tu m'as l'air de ne pas y voir grand chose dans ce brouillard.

As-tu un lieu où aller ?

Tu ne sais pas ?

Rappelle-toi ces bases si tu ne veux pas tomber dans l'oubli :
1. En écrivant 'cat' ( ? ), tu pourras examiner en détail ;
2. En écrivant 'ls' (LiSter), tu pourras voir ce qui croise ton chemin ;
3. En écrivant 'cd' (Changer de Destination), tu pourras aller ailleurs.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  BoisDesLutins/
  Prairie/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Palourde  

cat Palourde

Pour te déplacer, écris 'cd' suivi d'un chemin et pour voir aux alentours, écris 'ls'.
Se déplacer dans un chemin n'est possible que si tu connais le chemin.
Il te faudra sûrement écrire 'ls' partout où tu passes.

cd BoisDesLutins/

Tu entres dans BoisDesLutins. Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  AcadémieDesBots/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Panneau
  RentreChezToi  

cat Panneau

Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur.
À ne pas manquer aujourd'hui : Leçon d'initiation aux commandes !

cat RentreChezToi

À tout moment, si tu veux revenir au point de départ,
écris juste la commande 'cd ~' ou 'cd'.
Si tu es perdu(e), écris 'pwd'.

cd AcadémieDesBots/

Tu entres dans AcadémieDesBots. Le hall d'entrée est bondé.
L'académie a un plafond très haut, qui rend l'entrée très impressionnante.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cours/
  SalleDEntrainement/
     

cd Cours

Tu entres dans Cours. Tu entres dans la salle où sont dispensés les cours.
C'est beaucoup plus calme ici. Il semble que ça a déjà commencé et que ça parle du "Sort de déplacement."

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Professeur  

cat Professeur

Le prof dit un tas de choses qui pour toi ressemblent à du charabia,
mais tu as réussi à comprendre trois choses :
1. 'mv' sert à déplacer des objets
2. il faut indiquer le nom de l'objet et de la destination (mv OBJET CHEMIN)
3. Ce sort ne marche pas sur tous les objets, mais tu n'as pas réussi à bien comprendre lesquels n'étaient pas déplaçables.

cd ..

Tu es entré·e dans AcadémieDesBots. Le hall d'entrée est bondé.
L'académie a un plafond très haut, qui rend l'entrée très impressionnante.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cours/
  SalleDEntrainement/
     

cd SalleDEntrainement/

Tu entres dans SalleDEntrainement. La pièce est remplie de noobs comme toi et d'élèves pratiquant leurs nouvelles commandes.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Boîte/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Note
  Pilier1
  Pilier2
  Pilier3  

cat Note

Attention : ne pas déplacer les Piliers.

cat Pilier1

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

cat Pilier2

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

cat Pilier3

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Boîte/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Note
  Pilier1
  Pilier2
  Pilier3  

cd Boîte/

Tu entres dans Boîte. Cette boîte est trop petite pour pouvoir entrer dedans.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Boîte/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Note
  Pilier1
  Pilier2
  Pilier3  

cp Pilier1 Pilier4

La commande 'cp' est introuvable.

cd ..

Tu es entré·e dans AcadémieDesBots. Le hall d'entrée est bondé.
L'académie a un plafond très haut, qui rend l'entrée très impressionnante.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cours/
  SalleDEntrainement/
     

cd Cours

Tu entres dans Cours. Tu entres dans la salle où sont dispensés les cours.
C'est beaucoup plus calme ici. Il semble que ça a déjà commencé et que ça parle du "Sort de déplacement."

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Professeur  

cat Professeur

Le prof dit un tas de choses qui pour toi ressemblent à du charabia,
mais tu as réussi à comprendre trois choses :
1. 'mv' sert à déplacer des objets
2. il faut indiquer le nom de l'objet et de la destination (mv OBJET CHEMIN)
3. Ce sort ne marche pas sur tous les objets, mais tu n'as pas réussi à bien comprendre lesquels n'étaient pas déplaçables.

cd ../..

Tu entres dans BoisDesLutins. Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  AcadémieDesBots/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Panneau
  RentreChezToi  

cat Panneau

Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur.
À ne pas manquer aujourd'hui : Leçon d'initiation aux commandes !

cat RentreChezToi

À tout moment, si tu veux revenir au point de départ,
écris juste la commande 'cd ~' ou 'cd'.
Si tu es perdu(e), écris 'pwd'.

cd

'cd ~' pour retourner au point de départ.
'pwd' pour savoir où tu es.

pw

La commande 'pw' est introuvable.

pwd

Tu te trouves dans 'BoisDesLutins'.
Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  AcadémieDesBots/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Panneau
  RentreChezToi  

cd ..

Tu es entré·e dans Départ. De retour au point de départ…

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  BoisDesLutins/
  Prairie/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Palourde  

cd Prairie/

Tu entres dans Prairie. C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux Poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Poney  

cat Poney

Pour ne pas lui faire peur, tu restes à distance du poney.
Après quelques instants, vous arrivez à communiquer avec quelques hochements de tête.
Finalement, le poney bascule sa tête vers les Montagnes à l'est comme s'il te suggérait d'aller dans cette direction.

Message de ???? sur ??? à 16h23 :
Regarde avec 'ls', tu peux maintenant aller à cet endroit : 'Montagnes' !

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Montagnes/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Poney  

cd Montagnes/

Tu entres dans Montagnes. Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.
Sur ce sentier, tu croises un vieil homme.

l

La commande 'l' est introuvable.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cave/
     
Ici, tu peux parler avec :
  VieilHomme  

cat VieilHomme

Tu parles avec le vieil homme.
Il te salue chaleureusement comme si vous vous connaissiez déjà.
« Salut toi !
Tu as l'air jeune et intrépide.
Si tu as le cœur assez brave, alors ton destin t'attend dans cette cave.
Tu y trouveras un portail qui te mènera au chapitre suivant. »
Le vieil homme devine l'inquiétude qui trouble tes pensées
et te dit en souriant
« Tiens, prends ce manuscrit qui t'enseignera comment utiliser tes pouvoirs.»
Le vieil homme pose le Manuscrit par terre et s'en va.
« Au revoir ! Au fait si tu ne te sens pas de taille tape 'exit'. »

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cave/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Manuscrit  

cat Manuscrit

Si tu oublies des sorts,
tape "help" et une liste des sorts utilisables apparaîtra .
Si tu veux connaître les détails d'utilisation d'un sort,
tape 'man' suivi de la commande.
Par exemple, si tu veux savoir comment utiliser "mv", alors tape : "man mv"

help

Tu peux utiliser les commandes suivantes :

cat	
: Utiliser ou lire un objet, ou bien parler à quelqu'un.
ls	
: Décrire un chemin.
cd	
: Se déplacer dans un autre chemin.
man	
: En savoir plus sur un sort.
help	
: Lister les sorts utilisables.
exit	
: Quitter le jeu.
pwd	
: Dire où tu es.
mv	
: Déplacer un objet dans un autre chemin.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cave/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Manuscrit  

cd Cave/

Tu entres dans Cave. Cet endroit est une cave typique : sombre et humide, avec une légère odeur de moisissure.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  SombreCorridor/
     

cd SombreCorridor/

Tu entres dans SombreCorridor. Tu traverses le sombre corridor et trouves au bout une petite pièce humide.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cellier/
     

cd Cellier/

Tu entres dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PetitRenfoncement/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Rocher  

cat Rocher

Il s'agirait plutôt d'une grande pierre roulée.
Tu sens un léger courant d'air passé derrière ce rocher.

cd PetitRenfoncement/

Tu entres dans PetitRenfoncement. Il n'y a rien de très plaisant ici.
C'est étroit, on y voit rien et le sol n'est manifestement pas entretenu.
L'espace est à peine plus volumineux que le rocher.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     

cd ..

Tu es entré·e dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PetitRenfoncement/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Rocher  

ls -l

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PetitRenfoncement/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Rocher  

cd ..

Tu es entré·e dans SombreCorridor. Tu traverses le sombre corridor et trouves au bout une petite pièce humide.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cellier/
     

cd ..

Tu es entré·e dans Cave. Cet endroit est une cave typique : sombre et humide, avec une légère odeur de moisissure.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  SombreCorridor/
     

cd ..

Tu es entré·e dans Montagnes. Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.
Sur ce sentier, tu croises un vieil homme.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cave/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Manuscrit  

man cat

Utiliser ou lire un objet, ou bien parler à quelqu'un.

man mv

(MouVement).
Utilise "mv" pour déplacer un objet.
Il faut écrire : mv OBJET LIEU_DE_DESTINATION

man ls

(Regarde autour de toi).
Utilise "ls" pour voir ce qui se trouve dans un chemin donné.
Soit tu observes là où tu es, soit tu observes un autre chemin.
Il faut écrire :
ls (pour voir autour de toi)
-OU-
ls CHEMIN (pour voir là où tu ne peux pas choisir ta destination "cd" )

ls Cave/

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  SombreCorridor/
     

cd ..

Tu es entré·e dans Prairie. C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux Poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Montagnes/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Poney  

cat Poney

. . .

cd ..

Tu es entré·e dans Départ. De retour au point de départ…

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  BoisDesLutins/
  Prairie/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Palourde  

cat Palourde

Savais-tu que lorsque tu appuies sur Tab ↹ , des suggestions apparaissent sous ta ligne de commande ?
Lorsque il n'y a plus qu'un mot qui peut être suggéré, ta ligne de commande (en bas) se remplit toute seule.
Pour constater cela, il suffit de commencer à écrire un mot et de taper sur Tab ↹.

cd BoisDesLutins/

Tu entres dans BoisDesLutins. Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  AcadémieDesBots/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Panneau
  RentreChezToi  

cat Panneau

Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur.
À ne pas manquer aujourd'hui : Leçon d'initiation aux commandes !

cat RentreChezToi

À tout moment, si tu veux revenir au point de départ,
écris juste la commande 'cd ~' ou 'cd'.
Si tu es perdu(e), écris 'pwd'.

pwd

Tu te trouves dans 'BoisDesLutins'.
Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

cd ~

Tu es de retour à la maison !

cd BoisDesLutins/

Tu entres dans BoisDesLutins. Tu es entré⋅e dans la forêt des Lutins. Le chemin semble mener à une école.
Un panneau indique "Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. "

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  AcadémieDesBots/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Panneau
  RentreChezToi  

cd AcadémieDesBots/

Tu entres dans AcadémieDesBots. Le hall d'entrée est bondé.
L'académie a un plafond très haut, qui rend l'entrée très impressionnante.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cours/
  SalleDEntrainement/
     

cd SalleDEntrainement/

Tu entres dans SalleDEntrainement. La pièce est remplie de noobs comme toi et d'élèves pratiquant leurs nouvelles commandes.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Boîte/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Note
  Pilier1
  Pilier2
  Pilier3  

ls Pilier1

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Boîte/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Note
  Pilier1
  Pilier2
  Pilier3  

cat Note

Attention : ne pas déplacer les Piliers.

cd Boîte/

Tu entres dans Boîte. Cette boîte est trop petite pour pouvoir entrer dedans.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Boîte/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Note
  Pilier1
  Pilier2
  Pilier3  

ls Boîte/

Cette pièce est vide. Il n'y a rien.

mv Note Boîte/

Note a été déplacé(e) vers Boîte.

cd Boîte/

Tu entres dans Boîte. Cette boîte est trop petite pour pouvoir entrer dedans.

ls Boîte/

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Note  

mv Boîte/Note .

Boîte/Note a été déplacé(e) vers ..

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Boîte/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Pilier1
  Pilier2
  Pilier3
  Note  

cat Pilier3

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

cat Pilier2

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

cat Pilier1

Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement

help

Tu peux utiliser les commandes suivantes :

cat	
: Utiliser ou lire un objet, ou bien parler à quelqu'un.
ls	
: Décrire un chemin.
cd	
: Se déplacer dans un autre chemin.
man	
: En savoir plus sur un sort.
help	
: Lister les sorts utilisables.
exit	
: Quitter le jeu.
pwd	
: Dire où tu es.
mv	
: Déplacer un objet dans un autre chemin.

pwd

Tu te trouves dans 'SalleDEntrainement'.
La pièce est remplie de noobs comme toi et d'élèves pratiquant leurs nouvelles commandes.

cd ~

Tu es de retour à la maison !

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  BoisDesLutins/
  Prairie/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Palourde  

cd Prairie/

Tu entres dans Prairie. C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux Poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Montagnes/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Poney  

cat Poney

Pour ne pas lui faire peur, tu restes à distance du poney.
Tu hoches la tête vers les nuages.
Le poney te répond par le même signe.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Montagnes/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Poney  

mv Poney Montagnes/

(Permission non accordée) Impossible de mettre ça dans cette pièce.

mv Poney ..

(Permission non accordée) Ceci ne peut être déplacé.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Montagnes/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Poney  

cd Montagnes/

Tu entres dans Montagnes. Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.
Sur ce sentier, tu croises un vieil homme.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cave/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Manuscrit  

cat Manuscrit

Si tu oublies des sorts,
tape "help" et une liste des sorts utilisables apparaîtra .
Si tu veux connaître les détails d'utilisation d'un sort,
tape 'man' suivi de la commande.
Par exemple, si tu veux savoir comment utiliser "mv", alors tape : "man mv"

cd ..

Tu es entré·e dans Prairie. C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux Poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Montagnes/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Poney  

cd Montagnes/

Tu entres dans Montagnes. Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.
Sur ce sentier, tu croises un vieil homme.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cave/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Manuscrit  

cd Cave/

Tu entres dans Cave. Cet endroit est une cave typique : sombre et humide, avec une légère odeur de moisissure.

ls -a

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  SombreCorridor/
     

cd SombreCorridor/

Tu entres dans SombreCorridor. Tu traverses le sombre corridor et trouves au bout une petite pièce humide.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cellier/
     

cd Cellier/

Tu entres dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PetitRenfoncement/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Rocher  

cat Rocher

Il s'agirait plutôt d'une grande pierre roulée.
Tu sens un léger courant d'air passé derrière ce rocher.

cd Rocher

Il n'existe aucun chemin appelé Rocher. Retourne te coucher.

ls Rocher

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PetitRenfoncement/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Rocher  

cd PetitRenfoncement/

Tu entres dans PetitRenfoncement. Il n'y a rien de très plaisant ici.
C'est étroit, on y voit rien et le sol n'est manifestement pas entretenu.
L'espace est à peine plus volumineux que le rocher.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     

cd ..

Tu es entré·e dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

mv Rocher PetitRenfoncement/

Rocher a été déplacé(e) vers PetitRenfoncement.

cd PetitRenfoncement/

Tu entres dans PetitRenfoncement. Il n'y a rien de très plaisant ici.
C'est étroit, on y voit rien et le sol n'est manifestement pas entretenu.
L'espace est à peine plus volumineux que le rocher.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Rocher  

cd ..

Tu es entré·e dans Cellier. Cette pièce est encore plus sombre.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PetitRenfoncement/
  Tunnel/
     

cd Tunnel/

Tu entres dans Tunnel. Pendant que tu traverse le tunnel,
tu reçois des gouttes d'eau sur la tête.
Tu as remarqué une touffe de poil se déplaçant à ta droite.
Au bout de tunnel, il y a une porte ouverte.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  ChambreDePierre/
     
Ici, tu peux parler avec :
  TouffeDePoils  

cat TouffeDePoils

Tu inspectes avec tes mains la touffe de poils et tu remarques qu'il s'agit d'un rat… De la taille d'un petit chien. Il t'a mordu·e.
Cette expérience ne te fut guère agréable.

cd ChambreDePierre/

Tu entres dans ChambreDePierre. La pièce entière rayonne d'une lueur verte.
La source de cette lumière est un portail magique placé en plein milieu de la pièce.
C'est sûrement le portail dont parlait le vieil homme.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Portail/
     

cd Portail/

Tu entres dans Portail. Tu as été transporté·e à travers les âges…

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlaceDuVillage/
     

cd PlaceDuVillage/

Tu entres dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlaceDuMarché/
  Bibliothèque/
  CheminEnPierres/
  BoutiqueArtisanale/
  PontCassé/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Canard
  VieilHomme
  VillageoiseEnPleurs  

cat Canard

Tu t'adresses à un des villageois : "Excusez-moi,". Il se retourne, surpris.
"Quoi ?!… Euh, bonjour ! Bienvenue à Terminus."

cat VieilHomme

Ce villageois lit le journal quand il remarque que tu le regardes.
"As-tu lu ça ?" s'esclaffe-t-il, secouant la dernière édition du "Dernier Mot" devant ton visage.
"Mandi aurait pris le contrôle de l'ouest. Balivernes !
…savent plus quoi inventer pour éviter les sujets qui fâchent…"
marmonne-t-il, secouant sa tête et retournant à sa lecture.

cat VillageoiseEnPleurs

La villageoise pleure et tremble sans pouvoir s'arrêter.
"Mon bébé !" pleure t'elle,
"Ils ont enlevé mon bébé ! Je sais que le magicien en est le responsable."

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlaceDuMarché/
  Bibliothèque/
  CheminEnPierres/
  BoutiqueArtisanale/
  PontCassé/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Jasper
  VieilHomme
  VillageoiseEnPleurs  

cat Jasper

Hmmm. Des questions ? Vas-y.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlaceDuMarché/
  Bibliothèque/
  CheminEnPierres/
  BoutiqueArtisanale/
  PontCassé/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Jasper
  VieilHomme
  VillageoiseEnPleurs  

cd PlaceDuMarché/

Tu entres dans PlaceDuMarché. Les commerces sont alignés formant une longue ligne droite.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Vendeur  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  SacÀDos
  rm
  mkdir  

cat Vendeur

" Bonjour !", le vendeur te sourit de manière déplaisante.
" Que souhaites-tu acheter ? "

le sort 'mkdir' qui coûte 5000

Tu n'as pas de quoi acheter ce sort.

cat Vendeur

" Bonjour !", le vendeur te sourit de manière déplaisante.
" Que souhaites-tu acheter ? "

le sort 'rm' qui coûte 10000

Tu n'as pas de quoi acheter ce sort.

cat SacÀDos

Il y a un sac à dos avec ouverture zippée super classe sur la table sans prix dessus. Sa toile est un peu effilochée mais il semble robuste.
Tu jettes un coup d'œil sur le vendeur mais son attention est ailleurs.
Une inscription apparaît près de la languette du sac : 'unzip'.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Vendeur  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  SacÀDos.zip
  rm
  mkdir  

unzip SacÀDos.zip

Dans le SacÀDos, tu as trouvé ces choses : 10000, 5000

cat Vendeur

" Bonjour !", le vendeur te sourit de manière déplaisante.
" Que souhaites-tu acheter ? "

le sort 'mkdir' qui coûte 5000

Tu as acheté mkdir

cat Vendeur

" Bonjour !", le vendeur te sourit de manière déplaisante.
" Que souhaites-tu acheter ? "

le sort 'rm' qui coûte 10000

Tu as acheté rm

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Vendeur  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  SacÀDos  

cat SacÀDos

Il y a un sac à dos avec ouverture zippée super classe sur la table sans prix dessus. Sa toile est un peu effilochée mais il semble robuste.
Tu jettes un coup d'œil sur le vendeur mais son attention est ailleurs.
Une inscription apparaît près de la languette du sac : 'unzip'.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Vendeur  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  SacÀDos  

cd ..

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlaceDuMarché/
  Bibliothèque/
  CheminEnPierres/
  BoutiqueArtisanale/
  PontCassé/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Jasper
  VieilHomme
  VillageoiseEnPleurs  

cd Bibliothèque/

Tu entres dans Bibliothèque. La bibliothèque est mal éclairée et sent la moisissure.
Pourtant, il y fait bon et la douceur de la moquette verte te met à l'aise.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  IntrigantLevier
  HistoireDeTerminus
  NostalgieDuPays
  RomanceDePoche
  ToutSurLesSorts
  SuperLivreDesSortilèges
  VIMproved  

cat IntrigantLevier

Ce levier est accolé au mur entre deux étagères.

./IntrigantLevier

Par curiosité, tu pousses le levier. S'en suit la disparation du panneau qui cachait une PièceSecrète.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PièceSecrète/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  HistoireDeTerminus
  NostalgieDuPays
  RomanceDePoche
  ToutSurLesSorts
  SuperLivreDesSortilèges
  VIMproved  

cat HistoireDeTerminus

Ce livre semble intéressant, mais il y a trop de pages et l'écriture est vraiment petite. Voici un extrait :

Mandi … une vielle légende parle d'un magicien qui divisera le pays…
…seule une bâtisseuse peut arrêter le mal répandu par Mandi
…seul le pouvoir du "sudo" permettra de lui résister…

cat NostalgieDuPays

Le livre dit : "Si tu es nostalgique de ton petit nid douillet,
invoque juste 'cd ~' et tu y retourneras instantanément.
Mais rappelle-toi que ce sera plus compliqué de revenir."

Plus loin, une histoire intitulée "Solitude" raconte qu'une magicienne avec un pull arc-en-ciel et des lunettes roses, pouvait revenir en un instant à son lieu d'origine, quel que soit l'endroit où elle se trouvait.
Aussi, elle pouvait téléporter des objets.
La page suivante semble expliquer comment, mais elle a été déchirée.

cat RomanceDePoche

Tu retournes le livre de poche et ouvres une page au hasard.
"Oh, Horace !" s'écria Antonia, qui bombait sa poitrine tandis qu'Horace arrachait avec doigté son corset de son armature souple. Horace fit un grognement bestial et saisit avec ses mains puissantes les doigts de sa conquête…
— tu fermes ce livre sans intérêt et tu le reposes sur l'étagère.

cat ToutSurLesSorts

Un sort est incarné par un objet ayant des propriétés spéciales.
Tout sort placé dans un des lieux mentionné par le PATH pourra être lancé de n'importe où.
Pour les autres, on peut se placer devant l'objet (disons OBJ) et l'utiliser en tapant "./OBJ".

cat SuperLivreDesSortilèges

La légende parle d'un mot portant un grand pouvoir qui permet de faire toute action.

cat VIMproved

Tu ouvres ce livre et découvres une écriture étrange.
Une intense lumière en jaillit et t'aveugle.
C'est alors que le livre disparaît.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PièceSecrète/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  HistoireDeTerminus
  NostalgieDuPays
  RomanceDePoche
  ToutSurLesSorts
  SuperLivreDesSortilèges  

cd PièceSecrète/

Tu entres dans PièceSecrète. Derrière le panneau, tu trouves un bibliothécaire de moyenne taille avec un elfe de petite taille.
(Les elfes sont habituellement plus grands que les bibliothécaires.)
Tu espères ne pas les déranger.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Grep
  Bibliothécaire  

cat Grep

L'elfe se tourne vers toi avec un regard aigri.
"Greeeeeep," dit-il solennellement.
"Mes parents m'ont donner un nom stupide... Cependant, retiens-le : il te sera utile."
"Pour chercher les occurrences d'un terme dans un livre, écris simplement "grep" suivi du terme et de l'objet en question.
Va trouver un livre et tape "grep MOT LIVRE".

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Grep
  Bibliothécaire  

cat Bibliothécaire

"(silence) ? Oh, bonjour. Désolé pour le désordre,
mais je suis très occupé par mes recherches sur le mage funeste Mandi.
Peux-tu me faire une faveur ? Pourrais-tu me donner toutes les références à Mandi dans le livre relatant "HistoireDeTerminus". Mon assistant Grep peux t'aider."
Grep te regarde avec un air mécontent. "Greeepp."

cd ..

Tu es entré·e dans Bibliothèque. La bibliothèque est mal éclairée et sent la moisissure.
Pourtant, il y fait bon et la douceur de la moquette verte te met à l'aise.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PièceSecrète/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  HistoireDeTerminus
  NostalgieDuPays
  RomanceDePoche
  ToutSurLesSorts
  SuperLivreDesSortilèges  

grep Mandi HistoireDeTerminus

Mandi … une vielle légende parle d'un magicien qui divisera le pays…
…seule une bâtisseuse peut arrêter le mal répandu par Mandi

cd PièceSecrète/

Tu entres dans PièceSecrète. Derrière le panneau, tu trouves un bibliothécaire de moyenne taille avec un elfe de petite taille.
(Les elfes sont habituellement plus grands que les bibliothécaires.)
Tu espères ne pas les déranger.

cat Bibliothécaire

"(silence) ? Oh, bonjour. Désolé pour le désordre,
mais je suis très occupé par mes recherches sur le mage funeste Mandi.
Peux-tu me faire une faveur ? Pourrais-tu me donner toutes les références à Mandi dans le livre relatant "HistoireDeTerminus". Mon assistant Grep peux t'aider."
Grep te regarde avec un air mécontent. "Greeepp."

grep Mandi ../HistoireDeTerminus

Mandi … une vielle légende parle d'un magicien qui divisera le pays…
…seule une bâtisseuse peut arrêter le mal répandu par Mandi

cd ..

Tu es entré·e dans Bibliothèque. La bibliothèque est mal éclairée et sent la moisissure.
Pourtant, il y fait bon et la douceur de la moquette verte te met à l'aise.

cd ..

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlaceDuMarché/
  Bibliothèque/
  CheminEnPierres/
  BoutiqueArtisanale/
  PontCassé/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Jasper
  VieilHomme
  VillageoiseEnPleurs  

cd CheminEnPierres/

Tu entres dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  ÉnormeRocher  

cat ÉnormeRocher

Un énorme rocher bloque le passage.
Il est bien trop gros pour être déplacé.

mv ÉnormeRocher ..

(Permission non accordée) Impossible de mettre ça dans cette pièce.

./ÉnormeRocher

La commande './ÉnormeRocher' est introuvable.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  ÉnormeRocher  

cat ÉnormeRocher

Un énorme rocher bloque le passage.
Il est bien trop gros pour être déplacé.

cd ..

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlaceDuMarché/
  Bibliothèque/
  CheminEnPierres/
  BoutiqueArtisanale/
  PontCassé/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Jasper
  VieilHomme
  VillageoiseEnPleurs  

cat Jasper

Hmmm. Des questions ? Vas-y.

cd BoutiqueArtisanale/

Tu entres dans BoutiqueArtisanale. Les murs de la boutique sont couverts d'horloges dont les tic-tac sont légèrement désynchronisés.
Devant le plan de travail, une femme avec une grosse paire de lunettes brandit un chalumeau avec un enthousiasme inquiétant.

cd ..

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

cd CheminEnPierres/

Tu entres dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

LS

La commande 'LS' est introuvable.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  ÉnormeRocher  

rm ÉnormeRocher

Le rocher disparait dans un pop.

L

La commande 'L' est introuvable.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Ferme/
     

cd Ferme

Tu entres dans Ferme. Il y avait une ferme ici,
mais les cultures ont été ravagées.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Fermier  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  EpisDeMais  

cat Fermier

"Ruiné ! Je suis ruiné ! Regarde ce champs de maïs… il n'en reste presque plus rien !
Les soldats du Mandi sont passés ici la semaine dernière… Ils ont tout détruit.
Comment vais-je nourrir mes enfants avec seulement un épi de maïs ?
Avec au moins un AutreEpisDeMais, je pourrais peut être en garder quelques graines."

cp EpisDeMais AutreEpisDeMais

La commande 'cp' est introuvable.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Fermier  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  EpisDeMais  

./EpisDeMais

La commande './EpisDeMais' est introuvable.

ls EpiDeMAis

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Fermier  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  EpisDeMais  

mv EpisDeMais AutreEpisDeMais

(Permission non accordée) Impossible de mettre ça dans cette pièce.

cd ..

Tu es entré·e dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Ferme/
     

cd ..

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlaceDuMarché/
  Bibliothèque/
  CheminEnPierres/
  BoutiqueArtisanale/
  PontCassé/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Jasper
  VieilHomme
  VillageoiseEnPleurs  

cd BoutiqueArtisanale/

Tu entres dans BoutiqueArtisanale. Les murs de la boutique sont couverts d'horloges dont les tic-tac sont légèrement désynchronisés.
Devant le plan de travail, une femme avec une grosse paire de lunettes brandit un chalumeau avec un enthousiasme inquiétant.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Artisane  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  BabiolleÉtrange
  Dragon  

cat Artisane

L'Artisane lève ses lunettes et te regarde avec surprise.
"Êtes-vous le nouvel assistant ? Vous êtes en retard !" …
"Vous dites que vous n'êtes pas mon assistant ?
Eh bien, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous rendre utile.
J'ai besoin de rouages, vite !
...
Vous ne savez même pas comment fabriquer des rouages ?
Hum. Et vous prétendez être un assistant.
Dites simplement "touch" suivi du nom de la chose que vous voulez créer. Maintenant, faites-moi un rouage ! Vous reviendrez me parler après."

touc rouage

La commande 'touc' est introuvable.

touch rouage

Tu viens de créer : 'rouage' !

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Artisane  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  BabiolleÉtrange
  Dragon
  rouage  

cat BabiolleÉtrange

Ça ressemble à une roche de cristal.

./BabiolleÉtrange

La commande './BabiolleÉtrange' est introuvable.

cd ..

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

cd CheminEnPierres/

Tu entres dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Ferme/
     

cd Ferme

Tu entres dans Ferme. Il y avait une ferme ici,
mais les cultures ont été ravagées.

cat Fermier

"Ruiné ! Je suis ruiné ! Regarde ce champs de maïs… il n'en reste presque plus rien !
Les soldats du Mandi sont passés ici la semaine dernière… Ils ont tout détruit.
Comment vais-je nourrir mes enfants avec seulement un épi de maïs ?
Avec au moins un AutreEpisDeMais, je pourrais peut être en garder quelques graines."

cp EpisDeMais AutreEpisDeMais

EpisDeMais vient d'être copié(e) dans AutreEpisDeMais.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Fermier  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  EpisDeMais
  AutreEpisDeMais  

cd ..

Tu es entré·e dans CheminEnPierres. Le chemin mène vers des champs.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Ferme/
     

cd ..

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

cd BoutiqueArtisanale/

Tu entres dans BoutiqueArtisanale. Les murs de la boutique sont couverts d'horloges dont les tic-tac sont légèrement désynchronisés.
Devant le plan de travail, une femme avec une grosse paire de lunettes brandit un chalumeau avec un enthousiasme inquiétant.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Artisane  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  BabiolleÉtrange
  Dragon
  rouage  

cat Dragon

Un dragon de la taille de 2 mètres de long parcours la pièce.
Tu aurais cru qu'il s'agissait d'un vrai dragon s'il n'avait pas une clef servant à remonter son mécanisme sur le dos.

./Dragon

La commande './Dragon' est introuvable.

ls Dragon

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux parler avec :
  Artisane  
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  BabiolleÉtrange
  Dragon
  rouage  

cd ..

Tu es entré·e dans PlaceDuVillage. Tu te trouves sur une place du village, grande et ensoleillée.
Au centre, il y a une fontaine ornée d'un lamantin en pierre qui souffle l'eau au dessus de son visage.
L'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlaceDuMarché/
  Bibliothèque/
  CheminEnPierres/
  BoutiqueArtisanale/
  PontCassé/
     
Ici, tu peux parler avec :
  Jasper
  VieilHomme
  VillageoiseEnPleurs  

cd PontCassé/

Tu entres dans PontCassé. Un pont de bois grinçant permet de passer au dessus d'un gouffre.
Mais une Planche manque, et le trou est trop grand pour être enjambé.

touch Planche

Le pont de bois grince toujours, mais tu peux maintenant passer de l'autre côté en plaçant la Planche sur la partie abimée.

Tu viens de créer : 'Planche' !

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Clairière/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Planche  

cd Clairière/

Tu entres dans Clairière. C'est une clairière couverte d'herbe avec un homme assis sur un rocher, soupirant…
Derrière lui, les ruines d'une maison.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  CheminInquiétant/
     
Ici, tu peux parler avec :
  HommeEnPleurs  

cat HommeEnPleurs

"Vous ! Vous faites partie des mercenaires du Mandi ? Je peux la sentir cette capacité étrange que vous avez.
Vous êtes venu·e finir le travail, n'est-ce pas ?
Allez ! Qu'est-ce que vous attendez ? Faites votre sale boulot, il ne me reste plus rien à perdre.
Ils ont détruit ma Maison et enlevé mon pauvre enfant.
Ma femme est partie en ville pour trouver de l'aide, mais depuis, elle a disparu.

cd CheminInquiétant/

Tu entres dans CheminInquiétant. Ce chemin mène vers une cave très sombre.
C'est un chemin pavé tout à fait ordinaire, et pourtant, passer par ici te fiche la trouille.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  RoncesTordues  

cat RoncesTordues

Ce tas de ronces est couvert d'épines ne t'inspirent vraiment pas confiance.
Après inspection détaillé, il s'agit en fait de fil barbelé astucieusement camouflé.
Ça cache quelque chose.

cd RoncesTordues

Il n'existe aucun chemin appelé RoncesTordues. Retourne te coucher.

./RoncesTordues

La commande './RoncesTordues' est introuvable.

rm RoncesTordues

Lorsque tu invoques 'rm' sur le tas de ronces,
ces dernières émettent une lueur d'un bleu très profond.
Ensuite, ce sont des fumées toxiques s'échappent du tas de ronces.
Au bout d'un moment, les ronces disparaissent avec le nuage de fumée.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  CaveDesTrolls/
     

cd CaveDesTrolls/

Tu entres dans CaveDesTrolls. La cave est sombre et elle sent… les pieds ?! Ah, d'accord, ce sont probablement les trolls.
Contre le mur du fond, il y a une cage avec un enfant enfermé dedans.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cage/
  Toboggan/
     
Ici, tu peux parler avec :
  TrollMoche
  TrollPlusMoche
  TrollAbsolumentHideux  

cat TrollMoche

Il a l'air fou, et vraiment très moche.

cat TrollPlusMoche

Il a l'air fou et vraiment vraiment moche.
Mais il semble vouloir te dire quelque chose avec des grognements incompréhensibles.

cat TrollAbsolumentHideux

Tu ne veux sûrement pas regarder cet individu. Oups, trop tard.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cage/
  Toboggan/
     
Ici, tu peux parler avec :
  TrollMoche
  TrollPlusMoche
  TrollAbsolumentHideux  

cd Cage

Tu ne peux pas te faufiler entre les barreaux de la cage. Et puis, ça va pas la tête ?
Pourquoi voudrais tu aller dans cette cage ?
Ce TrollAbsolumentHideux pourrait te dépecer comme une clémentine.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cage/
  Toboggan/
     
Ici, tu peux parler avec :
  TrollMoche
  TrollPlusMoche
  TrollAbsolumentHideux  

cd Toboggan/

TrollMoche bloque l'accès au toboggan.

rm TrollMoche

Le troll semble avoir été surpris, puis disparaît.
Tu ignore ce qu'il était et tu n'as déjà comme souvenir de lui qu'un bruit désagréable signifiant le moment ou tu l'as fait disparaître.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  Cage/
  Toboggan/
     
Ici, tu peux parler avec :
  TrollPlusMoche
  TrollAbsolumentHideux  

cd Toboggan/

Tu entres dans Toboggan. Au bout du long toboggan, tu aperçois une autre pièce.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  FichiersNoyau/
     

cd FichiersNoyau/

Tu entres dans FichiersNoyau. Les FichiersNoyau contiennent les secrets concernant le cœur du système.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlusDeFichiersNoyau/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Certificat
  Prospectus
  Instructions  

cat Certificat

Vous n'avez pas le droit de lire le Certificat.

sudo cat Certificat

Le mot de passe est erroné. As-tu oublié ton mot de passe ? Non, je blague. Déguerpissez !

cat Prospectus

Avez vous déjà entendu parler de sudo ?
sudo permet de lancer un sort sur n'importe quel objet, même protégé.
Pour cela, tapez votre sort précédé de « sudo ».
Grâce à sudo, vous pourrez faire valoir votre certificat.

cat Instructions

Il y a de nombreux objets entreposés dans la salle PlusDeFichiersNoyau.
Dans l'un d'eux, j'ai caché le mot de passe pour utiliser sudo précédé de « password= ».
Vous avez probablement appris à utiliser le sort grep. Si ce n'est pas encore le cas, rendez vous à la bibliothèque.

cd PlusDeFichiersNoyau/

Tu entres dans PlusDeFichiersNoyau. Il y a tant de fichiers dans cette salle !

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  L.txt
  M.txt
  Q.txt
  R.txt
  S.txt
  T.txt
  U.txt
  V.txt
  W.txt  

grep *.txt password

Vous obtenez des centaines de lignes en réponse...
L'objet '[object Object]' n'existe pas.

grep password *.txt

password = IHTFP

cd ..

Tu es entré·e dans FichiersNoyau. Les FichiersNoyau contiennent les secrets concernant le cœur du système.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlusDeFichiersNoyau/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Certificat
  Prospectus
  Instructions  

sudo Certificat

sudo cat Certificat

Le mot de passe est erroné. As-tu oublié ton mot de passe ? Non, je blague. Déguerpissez !

sudo cat Certificat

Vous tenez le certificat qui se met à vibrer, briller et étrangement à refroidir, vous gelant les mains.
Vous le lâcher et songer à boire une tisane.

Message de ???? sur ??? à 17h3 :
Regarde avec 'ls', tu peux maintenant aller à cet endroit : 'Paradis' !

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
  PlusDeFichiersNoyau/
  Paradis/
     
Ici, tu peux interagir avec (objets):
  Certificat
  Prospectus
  Instructions  

cd Paradis/

Tu entres dans Paradis. En entrant vous remarquez que le mur à été gravé de long en large, probablement avec les ongles...
On peut difficilement y lire les mots :

Ca y est ! vous avez vraiment ouvert les portes du Paradis en découvrant le mot de passe sudo.
Vous n'avez peut être pas encore assez d'expérience pour l'utiliser avec discernement, mais je suis sûre que vous apprendrez vite.

Et puis, il y a toutes ces choses qui rendent l'inimaginable possible.
Comme toute chose intéressante, cela demande du temps et de la persévérance.
Je suis sûre que vous y arrivez sans difficulté avec l'aide des personnes bienveillantes qui peuplent déjà ce monde.

Félicitations ! Merci pour votre curiosité et votre patience.

ls

Là où tu peux aller (chemins) :
  .. (revenir sur tes pas)
     

Il n'y a vraiment rien d'intéressant au Paradis.
Vous repensez à une boisson chaude ou au moins tiède
et à ce cookie que vous pouvez maintenant manger.
Malgré l'odeur de transpiration, l'air est respirable et vous en voulez plus.
Vous songez à sortir, à marcher un peu puis à vous assoir confortablement.
Inspirez, pensez au portes que vous pouvez ouvrir, et expirer.
(GAME OVER)

Message de ???? sur ??? à 17h4 :
Bon maintenant, je pense que tu vas t'en aller. C'était sympa de te suivre depuis ma grotte. J'espère qu'on pourra se recroiser.

Message de ???? sur ??? à 17h4 :
Tu es encore là ? Le jeu est fini tu sais...

Message de ???? sur ??? à 17h6 :
Ah ... d'accord...

Message de ???? sur ??? à 17h7 :
Bon comme je t'ai déjà dis 'au revoir', je vais t'ignorer. M'en veux pas, hein.